利用PHOTOSHOP滤镜,在3DS中制作“鼓面”字的方法 |
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引用本文: | 周为
,刘义兵.利用PHOTOSHOP滤镜,在3DS中制作“鼓面”字的方法[J].多媒体世界,1998(2). |
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作者姓名: | 周为 刘义兵 |
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摘 要: | 在3D Studio中制作“鼓面”字,通常采用两种方法,一 是用3D Loft模块中的Deform\Biver命令;二是用3D Edit 模块中的Surface命令下Smoothing\Group命令来实现。 但在实际制作中,我们感到利用3D Loft模块里的De- form\Biver命令制作“鼓面”字时,Biver曲线的调整是一 件非常困难的事情,即使曲线调整得合适,生成的字体也只 有一定的导角,而没有字体那种自然的“鼓面”。利用3D Edit模块中的Surface命令下Smoothing\Group来制作“鼓
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