首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

利用PHOTOSHOP滤镜,在3DS中制作“鼓面”字的方法
引用本文:周为 ,刘义兵.利用PHOTOSHOP滤镜,在3DS中制作“鼓面”字的方法[J].多媒体世界,1998(2).
作者姓名:周为  刘义兵
摘    要:在3D Studio中制作“鼓面”字,通常采用两种方法,一 是用3D Loft模块中的Deform\Biver命令;二是用3D Edit 模块中的Surface命令下Smoothing\Group命令来实现。 但在实际制作中,我们感到利用3D Loft模块里的De- form\Biver命令制作“鼓面”字时,Biver曲线的调整是一 件非常困难的事情,即使曲线调整得合适,生成的字体也只 有一定的导角,而没有字体那种自然的“鼓面”。利用3D Edit模块中的Surface命令下Smoothing\Group来制作“鼓

本文献已被 CNKI 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号