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交互式服装实时动画的研究与实现
引用本文:沈超,沈明炘,赵杰煜.交互式服装实时动画的研究与实现[J].计算机仿真,2007,24(7):205-208,322.
作者姓名:沈超  沈明炘  赵杰煜
作者单位:1. 浙江商业技师学院,浙江,宁波,315012
2. 宁波大学信息与技术学院,浙江,宁波,315211
摘    要:提出了一种基于物理模型且与人体模型相结合的交互式服装实时动画的方法.在以往的研究中,人们提出了许多的交互式服装运动的方法,但这些方法的一个主要缺点是复杂高、计算效率低,无法满足实时交互式服装设计与动画的要求.文中提出的方法首先根据服装本身的物理特性,通过减少弹簧的类型来简化"质点-弹簧"模型;其次,利用"半刚性复杂摆"模型经向与纬向约束分开计算的优点;最后,根据服装与人体模型之间碰撞检测存在的局部性,通过时间与空间相关性来加速碰撞检测.因此大大减少了计算,确保了稳定性;运用跨平台语言java3D实现了与人体模型相结合的交互式服装的实时动画,并且可直接通过IE浏览器应用于电子商务与服装三维虚拟展示,达到了理想的实验结果.

关 键 词:基于物理的建模  服装  虚拟现实  电子商务  交互式  服装  实时动画  研究  Garment  Animation  结果  实验  虚拟展示  三维  电子商务  应用  浏览器  语言  跨平台  运用  稳定性  空间相关性  通过时间  局部性
文章编号:1006-9348(2007)07-0205-04
修稿时间:2006-07-032007-04-12

Physically Based Real-time Animation of Interactive Garment
SHEN Chao,SHEN Ming-Xing,ZHAO Jie-Yu.Physically Based Real-time Animation of Interactive Garment[J].Computer Simulation,2007,24(7):205-208,322.
Authors:SHEN Chao  SHEN Ming-Xing  ZHAO Jie-Yu
Affiliation:1. Zhejiang Commercial Technician Institute, Ningbo Zhejiang 315012,China; 2. Faculty of Information Science and Engineering, Ningbo University, Ningbo Zhejiang 315211 ,China
Abstract:In this paper,a new real-time interactive garment simulation is proposed,which not only significantly reduces the time of rendering,but also maintains visually appealing results.According to the physical characteristics of garments,firstly the "particle-spring" model is simplified.Secondly,the advantages of processing separately the longitudinal and latitudinal restriction in "semi-rigid-complex pendulum" model is used.Lastly,according to temporal and geometric coherence,the collisions detection between a character and a garment is accelerated because this collision is very local.As a result,the movement of interactive garment generated can be applied to electronic commerce and visual exhibition of 3D-garmnet.
Keywords:Physically based modeling  Clothing  VR  Electronic commerce
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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