基于OSG的体育场馆三维展示系统 |
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引用本文: | 常琳林.基于OSG的体育场馆三维展示系统[J].数字社区&智能家居,2012(4X):2892-2895. |
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作者姓名: | 常琳林 |
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作者单位: | 郑州大学体育学院 |
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摘 要: | 基于OSG技术设计实现了体育场馆的三维展示系统,对体育场馆和比赛场景建模。在该系统中,管理员可以对体育场馆的不同比赛场景进行编辑,对体育器械的摆放区域进行设定,用户可以多种方式和路径漫游体育场馆,如自动和手动漫游场馆,可以自己编辑漫游路线,也可以在权限范围内编辑场景,模拟训练。在本系统中,提出采用知识描述的方法来确定场馆内体育器械允许摆放的位置,并采用四元数来描述器械摆放的角度。该文对OSG技术在本系统中的关键应用,如OSG数学基础、OSG内存管理、OSG的场景显示等问题进行阐述。
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关 键 词: | OSG 三维展示 虚拟现实 |
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