Transmedial Access技术:手机游戏和网络游戏的交叉点 |
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引用本文: | 吴丝涵,孙辉.Transmedial Access技术:手机游戏和网络游戏的交叉点[J].程序员,2005(12):36-39. |
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作者姓名: | 吴丝涵 孙辉 |
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作者单位: | Froghop公司总裁 |
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摘 要: | 背景
电子游戏是一种非常流行的休闲娱乐方式.由于很多游戏类型中都提供了社群交流的功能.让它们更受欢迎。MMOG(大型多人网络游戏)是这种社群导向型游戏的代表。MMOG营造出了一个永续(PerSistent)的虚拟世界.供成千上万的玩家在其中建立联系、共同游戏。玩家在游戏中创建自己的角色,与其它玩家一起完成各项任务、相互进行物品交易、击败各种虚拟敌人并在这个虚拟的空间中开展各种社群活动。每个玩家的行动最终都会对整个游戏世界产生影响.而无论某个独立的玩家当前是开机还是关机.这个游戏都会在整个玩家群体的作用下持续的发展变化下去。
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关 键 词: | 网络游戏 Access 手机游戏 交叉点 虚拟世界 技术 游戏类型 娱乐方式 电子游戏 关机 |
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