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基于OpenGL的ActiveX控件的实现
引用本文:杨日容,杨承志,杨晓洪.基于OpenGL的ActiveX控件的实现[J].昆明理工大学学报(理工版),2005,30(1):45-47.
作者姓名:杨日容  杨承志  杨晓洪
作者单位:昆明理工大学,信息工程与自动化学院,云南,昆明,650051
摘    要:ActiveX控件是当前开发各种应用程序的一项重要技术,是一种能与其它程序交互通信的程序体系结构.OpenGL则是一种功能强大的三维图形开发工具,利用OpenGL可以生成真彩的三维动态场景,文章在介绍OpenGL及ActiveX控件技术的基础上详细介绍了在VisualC^ 6.0的环境下开发基于OpenGL的三维动画的方法,并把它封装为ActiveX控件,最后把该控件应用到常用的演示文稿制作软件Powerpoint2000中,实现了在幻灯片中三维动画的显示与控制。

关 键 词:Visual  C^++  OpenGL  ActiveX控件
文章编号:1007-855X(2005)01-0045-03
修稿时间:2004年5月17日

An ActiveX Control Based on OpenGL
YANG Ri-rong,YANG Cheng-zhi,YANG Xiao-hong.An ActiveX Control Based on OpenGL[J].Journal of Kunming University of Science and Technology(Natural Science Edition),2005,30(1):45-47.
Authors:YANG Ri-rong  YANG Cheng-zhi  YANG Xiao-hong
Abstract:ActiveX control is the most important technology in developing all kinds of application procedures, and it is the framework of the procedure to communicate with other procedures. OpenGL is a powerful three-dimension cartoon developing tool. The overview of OpenGL and ActiveX control is first introduced, and then the method of developing an ActiveX control based on OpenGL with Visual C ++6.0 is presented. Finally the ActiveX control is applied to the slide software Powerpoint2000,and the display and control of three-dimension cartoon in the slide are achieved.
Keywords:Visual C  ++  OpenGL  ActiveX control
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