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基于OpenGL的复杂曲面的纹理映射
引用本文:陈利平 丁纪云 等. 基于OpenGL的复杂曲面的纹理映射[J]. 微机发展, 2002, 12(2): 57-60
作者姓名:陈利平 丁纪云 等
作者单位:[1]湖南建材高等专科学校计算机系,湖南衡阳421008 [2]湖南轻工业专科学校计算机系,湖南长沙410007
摘    要:
介绍利用OpenGL和Visual C 6.0进行复杂曲面的纹理映射。利用解二次随圆偏微分方程的方法,得到任意曲面到平面的共形映射。此方法可以自动分配纹理坐标到复杂的没有起伏的曲面,有效地克服复杂曲面的自动纹理映射的变形,避免了纹理扰动。

关 键 词:OpenGL 纹理映射 数学理论 表面参数化 有限元 共形几何 曲面 计算机图形学
文章编号:1005-3751(2002)02-0057-04
修稿时间:2001-05-15

Texture Mapping on Complex Surface Based on OpenGL
CHEN Li ping ,DING Ji yun ,LI Si kun. Texture Mapping on Complex Surface Based on OpenGL[J]. Microcomputer Development, 2002, 12(2): 57-60
Authors:CHEN Li ping   DING Ji yun   LI Si kun
Affiliation:CHEN Li ping 1,DING Ji yun 2,LI Si kun 3
Abstract:
Keywords:OpenGL  Texture Mapping  Surface Parameterization  Finite Elements  Conformal Geometry
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