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基于VRML的视点动画的研究
引用本文:罗建强,张申生,王江春,苏赫峰. 基于VRML的视点动画的研究[J]. 计算机仿真, 2004, 21(6): 138-141
作者姓名:罗建强  张申生  王江春  苏赫峰
作者单位:上海交通大学计算机科学与工程系,上海,200030;上海交通大学计算机科学与工程系,上海,200030;上海交通大学计算机科学与工程系,上海,200030;上海交通大学计算机科学与工程系,上海,200030
基金项目:国家 8 63 /CIMS资助项目“面向大批量定制的协同商务与集成设计系统”( 2 0 0 1AA412 0 10 )
摘    要:VRML是Web上建立三维虚拟模型的标准语言,在VRML场景中通过连续地自动控制用户视点的改变达到用户观察场景的角度变化,称为视点动画。该文根据控制方式的不同,把视点动画划分为主动视点动画和被动视点动画,然后分别研究了这两类视点动画的机制和相应的设计方法。最后通过一个实例说明了设计方法的有效性。

关 键 词:虚拟现实建模语言  视点动画  关键帧
文章编号:1006-9348(2004)06-0138-03
修稿时间:2003-10-21

Viewpoint Animation Based on VRML
LUO Jian-qiang,ZHANG Shen-sheng,WANG Jiang-chun,SU He-feng. Viewpoint Animation Based on VRML[J]. Computer Simulation, 2004, 21(6): 138-141
Authors:LUO Jian-qiang  ZHANG Shen-sheng  WANG Jiang-chun  SU He-feng
Abstract:
Keywords:VRML  Viewpoint animation  Key frame  
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