一种超大规模地形场景的实时渲染算法 |
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引用本文: | 林继承,万旺根,崔滨,丁欢.一种超大规模地形场景的实时渲染算法[J].计算机仿真,2009,26(11):224-227,246. |
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作者姓名: | 林继承 万旺根 崔滨 丁欢 |
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作者单位: | 上海大学通信与信息工程学院,上海,200072 |
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基金项目: | 国家863高技术研究发展计划(2007AA01Z319)上海市教委重点学科项目(J50104)研究生创新基金 |
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摘 要: | 超大规模地形场景包含大量的数据,无法一次性载入内存进行实时渲染.基于Geometrical Mipmapping算法,结合动态调度技术,提出一种高效的超大规模地形场景实时渲染算法.算法对海量地形数据进行分块,在实时运行时,根据视点的位置动态地载入所需的地形块和释放无用的地形块,使得内存中的地形数据维持在一定范围内.然后,通过LOD技术和视域剔除对内存中的地形数据进行简化,大量减少送入GPU的三角形数量,从而达到实时渲染.实验结果表明,算法渲染速度快,内存开销较小,适合于超大规模地形场景的实时渲染.
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关 键 词: | 超大规模地形 动态调度 细节层次 视域剔除 |
An Algorithm for Real-time Rendering of Very Large-scale Terrain |
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Abstract: | |
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Keywords: | Very large-scale terrain Dynamic paging Level of detail Frustum culling |
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