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基于BTF的草地实时绘制与ROAM实现
引用本文:郝海蓉,申永军,张晓炜,张恒国.基于BTF的草地实时绘制与ROAM实现[J].微计算机信息,2009,25(24).
作者姓名:郝海蓉  申永军  张晓炜  张恒国
作者单位:郝海蓉,申永军,张晓炜(兰州大学信息科学与工程学院,甘肃兰州,730000);张恒国(中国人民解放军95861部队,甘肃酒泉,735018) 
摘    要:在计算机图形学领域,传统的草建模研究多基于几何学,这种方式对于大规模草地而言,要产生大量数据,场景绘制时计算复杂度较高.针对此问题,采用一种基于GPU的双向纹理函数BTF方法,压缩处理采样数据,GPU完成双向纹理重构与映射,在场景质量和速度上得到了较好效果,在实现上采用ROAM算法,实现多分辨率渲染,对距离视点较远或粗糙的地方采取粗略绘制,进一步提高了渲染速度.

关 键 词:双向纹理函数  图形处理器  奇异值分解  实时优化自适应地形网格

Real-time Rendering and ROAM Realization of Grassland based on BTF
Abstract:
Keywords:
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