基于BTF的草地实时绘制与ROAM实现 |
| |
引用本文: | 郝海蓉,申永军,张晓炜,张恒国.基于BTF的草地实时绘制与ROAM实现[J].微计算机信息,2009,25(24). |
| |
作者姓名: | 郝海蓉 申永军 张晓炜 张恒国 |
| |
作者单位: | 郝海蓉,申永军,张晓炜(兰州大学信息科学与工程学院,甘肃兰州,730000);张恒国(中国人民解放军95861部队,甘肃酒泉,735018) |
| |
摘 要: | 在计算机图形学领域,传统的草建模研究多基于几何学,这种方式对于大规模草地而言,要产生大量数据,场景绘制时计算复杂度较高.针对此问题,采用一种基于GPU的双向纹理函数BTF方法,压缩处理采样数据,GPU完成双向纹理重构与映射,在场景质量和速度上得到了较好效果,在实现上采用ROAM算法,实现多分辨率渲染,对距离视点较远或粗糙的地方采取粗略绘制,进一步提高了渲染速度.
|
关 键 词: | 双向纹理函数 图形处理器 奇异值分解 实时优化自适应地形网格 |
Real-time Rendering and ROAM Realization of Grassland based on BTF |
| |
Abstract: | |
| |
Keywords: | |
本文献已被 万方数据 等数据库收录! |
|