基于计算机游戏技术的留学生入学教育模式探讨 |
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引用本文: | 徐正丽,李一媛,吴宇力.基于计算机游戏技术的留学生入学教育模式探讨[J].中国电力教育,2014(2). |
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作者姓名: | 徐正丽 李一媛 吴宇力 |
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作者单位: | 桂林电子科技大学国际学院;桂林电子科技大学数字媒体技术教研室; |
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基金项目: | 桂林电子科技大学教育教学改革项目(项目编号:JGB201328);国家大学生创新性实验计划项目(项目编号:101059512);广西教育科学“十二五”规划2011年度立项课题(课题编号:2011C0032);中国电子教育学会“十二五”高等教育科学研究课题(课题编号:ZDJ11207)的研究成果 |
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摘 要: | 以学校积极推进教育信息化建设为契机,桂林电子科技大学针对当前高校留学生传统入学教育的弊端,紧密结合学校实情,开展了基于计算机游戏技术的留学生入学教育创新模式研究,并制作了学校首款教育游戏,以期提高学校留学生入学教育的信息化水平。探讨了教育游戏的发展现状,分析了其特点,最后结合留学生入学教育的实际需求给出了游戏的制作方法。
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关 键 词: | 教育游戏 RPG游戏 入学教育 RPGMAKER |
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