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基于计算机游戏技术的留学生入学教育模式探讨
引用本文:徐正丽,李一媛,吴宇力.基于计算机游戏技术的留学生入学教育模式探讨[J].中国电力教育,2014(2).
作者姓名:徐正丽  李一媛  吴宇力
作者单位:桂林电子科技大学国际学院;桂林电子科技大学数字媒体技术教研室;
基金项目:桂林电子科技大学教育教学改革项目(项目编号:JGB201328);国家大学生创新性实验计划项目(项目编号:101059512);广西教育科学“十二五”规划2011年度立项课题(课题编号:2011C0032);中国电子教育学会“十二五”高等教育科学研究课题(课题编号:ZDJ11207)的研究成果
摘    要:以学校积极推进教育信息化建设为契机,桂林电子科技大学针对当前高校留学生传统入学教育的弊端,紧密结合学校实情,开展了基于计算机游戏技术的留学生入学教育创新模式研究,并制作了学校首款教育游戏,以期提高学校留学生入学教育的信息化水平。探讨了教育游戏的发展现状,分析了其特点,最后结合留学生入学教育的实际需求给出了游戏的制作方法。

关 键 词:教育游戏  RPG游戏  入学教育  RPGMAKER
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