摘 要: | 在三维软件中来实现群体动画,一直都是个比较复杂过程。今天我们就来看一看怎样制作空中飞舞的叶子,众多的叶子从一个方向发射出来,每片叶子都具有自己的大小、速度和动画。这里我们使用了替换粒子的方法。如图1所示。首先我们先来建立叶子。步骤1)启动Maya,建立一个NURBSPlane,然后在ChannelsObject窗口中把PatchesU和PatchesV都改为4。如图2所示。步骤3)打开Hypershade窗口,建立一个lambert材质节点。如图4所示。图1步骤2)改变Plane的形状,通过缩放和拉点。如图3所示。步骤4)在lambert材质节点的Color属性上连接一个File节点。如图…
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