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游戏设计的焦点——游戏设计师们谈游戏
引用本文:蔡臻欣.游戏设计的焦点——游戏设计师们谈游戏[J].计算机,1999(29).
作者姓名:蔡臻欣
摘    要:Matt Householder:多人作战游戏(网络游戏)则是非常有趣和特殊的一种形式了,在这里故事是玩家们中间的共享活动,具体而言,在一款网络动作游戏中(例如《Quake Ⅱ》故事差不多只是“谁在什么地方用什么武器杀了谁”而已,那种简单的故事构架自然没错,它提供了骨架以供玩家去将其塑造得有血有肉,玩家可以把自己的经历绘声绘色地讲给朋友听,或是讥笑哪些曾经加入过联线驿战的未曾谋面的对于,那些在线角色扮演游戏例如《网络创世纪》、《Ever Quest》以及经由Battle net进行的《Diablo》——这些游戏提供了一个广阔空间,一个微缩了的世界,玩家们可以在其中随心所欲地做任何事,有些人在里面联手诛杀怪兽,有些人则东游四荡四处闲聊,有些则相约决斗或是干些PK的勾当,最为狂热的玩家则将他们的游戏存档置于其网站上供人调用,因此,现在不是向玩家讲述故事,而是由玩家来讲述故事了。

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