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一种基于外存的地形实时绘制方法
作者姓名:杜剑侠  战守义  李凤霞
作者单位:1. 北京服装学院计算中心,北京,100029
2. 北京理工大学计算机学院,北京100081
基金项目:国防科工委仿真技术项目
摘    要:为了解决地形模型由于受内存限制而无法进行实时绘制的问题,提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架,该框架由三层体系结构构成:管理层,调度层,自适应LOD活动地形渲染层。利用该框架进行海量地形的实时绘制,理论上可以达到绘制速度与地形规模基本无关。文章给出了该框架的一个实现,并通过对36块具有500万个三角片的地形进行测试,可以达到25帧/秒的实时绘制速率,验证了该框架的有效性。

关 键 词:基于外存  多分辨率  自适应地形对象  调度
文章编号:1000-3428(2007)06-0219-03
修稿时间:2006-03-28
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