一种基于外存的地形实时绘制方法 |
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作者姓名: | 杜剑侠 战守义 李凤霞 |
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作者单位: | 1. 北京服装学院计算中心,北京,100029 2. 北京理工大学计算机学院,北京100081 |
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基金项目: | 国防科工委仿真技术项目 |
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摘 要: | 为了解决地形模型由于受内存限制而无法进行实时绘制的问题,提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架,该框架由三层体系结构构成:管理层,调度层,自适应LOD活动地形渲染层。利用该框架进行海量地形的实时绘制,理论上可以达到绘制速度与地形规模基本无关。文章给出了该框架的一个实现,并通过对36块具有500万个三角片的地形进行测试,可以达到25帧/秒的实时绘制速率,验证了该框架的有效性。
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关 键 词: | 基于外存 多分辨率 自适应地形对象 调度 |
文章编号: | 1000-3428(2007)06-0219-03 |
修稿时间: | 2006-03-28 |
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