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批量渲染系统的设计和实现
引用本文:龚蕾,郭玉珂. 批量渲染系统的设计和实现[J]. 计算机与数字工程, 2009, 37(4): 144-146
作者姓名:龚蕾  郭玉珂
作者单位:洛阳理工学院计算机与信息工程系,洛阳,471023
摘    要:
针对物体识别研究领域大量三维图像到二维图像的转换问题,设计并实现了批量三维图像自动渲染系统。在图像效果保持不变的前提下,提高了三维图像渲染的工作效率。点云模型渲染测试表明,系统渲染速度快、效率高。系统适用于多种类型的三维模型渲染,具有良好的可扩展性和可移植性。

关 键 词:批量渲染  二次开发  MAXScript

Design and Implementation of the Batch Rending System
Gong Lei,Guo Yuke. Design and Implementation of the Batch Rending System[J]. Computer and Digital Engineering, 2009, 37(4): 144-146
Authors:Gong Lei  Guo Yuke
Affiliation:Compute & Information Engineering;Luoyang Institede of Science and Technology;Luoyang 471023
Abstract:
In order to solve the problem of rendering the large number of 3D images to planar images in object recognition,design and realize the system of batch rending 3D images.It improves the efficiency and keeps good effect.The outcome of rendering in this way proves that it's intuitive,expeditious and practical,also it has good expansibility and portability.
Keywords:MAXScript
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