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基于深度网格的大规模森林场景的动态模拟
引用本文:刘峰,华炜,鲍虎军. 基于深度网格的大规模森林场景的动态模拟[J]. 计算机辅助设计与图形学学报, 2010, 22(10)
作者姓名:刘峰  华炜  鲍虎军
基金项目:国家自然科学基金,国家"九七三"重点基础研究发展计划项目
摘    要:
为了降低大规模森林场景的数据量和较真实地模拟其在风力作用下的动态效果,提出一种完全基于GPU的森林场景动态模拟方法.首先采用一种基于深度图像并重建几何的方法对树模型进行优化,在优化后的模型中内建了多个层次细节,并进行有效的压缩;然后采用随机过程的方法对风场建模,用简化的过程式方法计算风力作用下树的位移和形变.实验结果表明,该方法可以实现以8 MB存储空间和85 MB显存空间为代价、实时模拟数量高达10万棵的大规模森林场景在风场作用下的动态效果,且模拟效果好、质量高.

关 键 词:森林  风场  实时绘制  过程式动画  GPU  仿真

Quad Mesh Based Dynamic Simulation of Large-Scale Forest on GPU
Liu Feng,Hua Wei,Bao Hujun. Quad Mesh Based Dynamic Simulation of Large-Scale Forest on GPU[J]. Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics, 2010, 22(10)
Authors:Liu Feng  Hua Wei  Bao Hujun
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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