网络游戏《贸易时代》设计——地图服务器、客户端移动功能的实现 |
| |
引用本文: | 邹志兵
,李春贵.网络游戏《贸易时代》设计——地图服务器、客户端移动功能的实现[J].广西工学院学报,2005(Z3). |
| |
作者姓名: | 邹志兵 李春贵 |
| |
作者单位: | 广西工学院计算机科学与技术012班,广西工学院 指导教师 |
| |
摘 要: | 在网络游戏中,登陆服务器、逻辑服务器和地图服务器等共同处理客户端请求。本文论述了MMORPG(大型网络角色扮演游戏)中地图服务器和客户端移动功能实现。在设计过程中,首先对网络游戏中玩家移动方式进行分析,设计人物移动算法;然后根据游戏逻辑的需要分别在地图服务器和客户端移动功能中实现玩家的移动,同时制定了地图服务器和客户端的同步策略。
|
关 键 词: | 大型网络角色扮演游戏 地图 地图服务器 消息 同步 |
本文献已被 CNKI 等数据库收录! |
|