首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

快速实现虚拟场景复杂建模的方法
引用本文:孙文静,璩柏青,张秀国.快速实现虚拟场景复杂建模的方法[J].微计算机信息,2007,23(16):270-271.
作者姓名:孙文静  璩柏青  张秀国
作者单位:710071,陕西西安,西安电子科技大学,机电工程学院
摘    要:利用面向对象的程序设计方法,将3DS文件的读取工作封装在一个类中,实现了将复杂3DSMAX模型转换到OpenGL场景中的过程,简化了OpenGL建模的复杂性,同时克服了3DSMAX编辑动画的不可交互性,提高了虚拟场景的绘制效率。该方法简洁清晰,易于理解,且导入过程中不易出现数据丢失的现象,同时方便移植到其他应用程序中。

关 键 词:面向对象  交互动画
文章编号:1008-0570(2007)06-1-0270-02
修稿时间:2007年3月13日

Shortcut Realization of Complex Modeling of Virtual Scene
SUN WENJING,QU BAI QING,ZHANG XIUGUO.Shortcut Realization of Complex Modeling of Virtual Scene[J].Control & Automation,2007,23(16):270-271.
Authors:SUN WENJING  QU BAI QING  ZHANG XIUGUO
Abstract:Encapsulating the three dimensions model which is of *.3ds format made by 3DS MAX in a class to realize the translation of models form 3DS MAX to OpenGL.This method predigests the complex process of modeling in OpenGL and at the same time overcomes the disadvantages of no-interactive animation created by 3DS MAX.It is easier to be understood and more convenient to be replanted to other programs.And the data could not be lost easily.
Keywords:OpenGL  3DS MAX
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号