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适于点绘制的图形表示方法的研究
引用本文:高秀芬,陈福民. 适于点绘制的图形表示方法的研究[J]. 计算机工程与应用, 2005, 41(23): 7-9
作者姓名:高秀芬  陈福民
作者单位:同济大学计算机科学与工程系,上海,200092
基金项目:国家科技部技术创新基金项目资助(编号:03c26213100890)
摘    要:
在基于点的图形绘制技术中,作为绘制基本元素的点不是数学上无意义的点,它有位置、形状、大小等属性,如何基于点有效地表示图形将影响图形绘制的效果。论文研究了基于点的图形表示方法——单纯基于点的表示、圆球表示和表面足迹表示,重点讨论了足迹表示法的关键问题——足迹大小的求解,提出了一种基于协方差分析的表面足迹的求解方法,结果表明这种方法是有效的。

关 键 词:基于点的表示  基于点的图形  表面足迹
文章编号:1002-8331-(2005)23-0007-03
收稿时间:2005-06-01
修稿时间:2005-06-01

Surface Representation for Point-Based Rendering
Gao Xiufen,Chen Fumin. Surface Representation for Point-Based Rendering[J]. Computer Engineering and Applications, 2005, 41(23): 7-9
Authors:Gao Xiufen  Chen Fumin
Abstract:
For point-based rendering,point as the primitive element is not nonsense.It has its position,shape,size,etc.How to efficiently represent the shape will effect the graphics quality and rendering speed.The paper introduces point-based shape representation methods,purely point-based representation,sphere representation and surface splats,and analyses the way to obtain the splats in detail.The covariance analysis method is applied to compute the splat and proved to be efficient.
Keywords:point-based representation  point-based graphics  surface splats
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