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基于可视化技术的虚拟现实引擎的设计与实现
引用本文:聂哲,温晓军.基于可视化技术的虚拟现实引擎的设计与实现[J].计算机工程与设计,2008,29(9):2423-2425.
作者姓名:聂哲  温晓军
作者单位:深圳职业技术学院,计算中心,广东,深圳,518055
基金项目:深圳职业技术学院科技发展基金
摘    要:介绍了常用的虚拟现实开发系统,在集成这些系统特点的基础上,开发了一个与背景应用相适应,同时具有一定开放性的适应于教育应用的虚拟现实引擎VRE.VRE包含一系列可视化的控件,不需要开发者编写程序,就可以快速制作出与其它资源有机融合的虚拟现实应用.就针对虚拟现实中如何进行立体显示、场景回放路径插值、纹理贴图等关键技术,给出了相应的解决方案.

关 键 词:虚拟现实技术  虚拟引擎  场景视图  仿真循环  纹理贴图
文章编号:1000-7024(2008)09-2423-03
修稿时间:2007年11月25

Design and implementation of virtual reality engine based on visualization technology
NIE Zhe,WEN Xiao-jun.Design and implementation of virtual reality engine based on visualization technology[J].Computer Engineering and Design,2008,29(9):2423-2425.
Authors:NIE Zhe  WEN Xiao-jun
Affiliation:NIE Zhe,WEN Xiao-jun(Computing Center,Shenzhen Polytechnic,Shenzhen 518055,China)
Abstract:The common development of the virtual reality systems is introduced.Based on the integration of their characteristics,a virtual reality engine is developed which is suitable for the education special application.VRE contains a series of visual controls,de-velopers do not need programming,can produce rapid and other resources of the organic integration of virtual reality applications.How to implement the three-dimensional,scene intervals path interpolation,texture mapping technology is also introduced.
Keywords:virtual reality technology  virtual engine  scene view  simulation cycle  texture map  
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