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Dead Reckoning技术在网络游戏中的应用
引用本文:梁白鸥,陈雷霆,蔡洪斌.Dead Reckoning技术在网络游戏中的应用[J].计算机应用研究,2007,24(9):231-232.
作者姓名:梁白鸥  陈雷霆  蔡洪斌
作者单位:电子科技大学,计算机科学与工程学院,成都,610054
基金项目:国家高技术研究发展计划(863计划)
摘    要:介绍了基于物理运动学算法的预测技术以及基于Cubic Splines算法的平滑处理技术,并给出了DeadReckoning在网络游戏中应用的具体算法以及该算法的相应实例.

关 键 词:Dead  Reckoning  网络延迟  网络游戏  客户端预测  平滑处理  Dead  Reckoning  网络游戏  应用  game  network  technique  具体算法  DeadReckoning  处理技术  平滑  Cubic  预测技术  运动学  基于物理
文章编号:1001-3695(2007)09-0231-02
修稿时间:2006-06-052006-08-07

Implementation of Dead Reckoning Technique in Network Game
LIANG Bai ou,CHEN Lei ting,CAI Hong bin.Implementation of Dead Reckoning Technique in Network Game[J].Application Research of Computers,2007,24(9):231-232.
Authors:LIANG Bai ou  CHEN Lei ting  CAI Hong bin
Affiliation:(Institute of Computer Science and Engineering, Chengdu Sichuan 610054, China)
Abstract:The prediction technique was intruced base on the physical algorithm,and smooth technique base on the Cubic Splines algorithm.Then introduced the algorithm of Dead Reckoning technique in network game and a instance of this algo- rithm.
Keywords:Dead Reckoning  latencye  network game  client prediction  smooth technique
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