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地形漫游中数据块调度算法研究
引用本文:姜昱明,胡曼丽.地形漫游中数据块调度算法研究[J].计算机工程与设计,2007,28(15):3743-3745,3786.
作者姓名:姜昱明  胡曼丽
作者单位:西安电子科技大学计算机学院 陕西西安710071
摘    要:在LOD(level-of-detail)算法基础上,提出处理视点相关的交互式大规模地形数据的方法.包括:分块策略对规则网格进行区域分割;通过输入的数据点构建自顶向下的四叉树结构,划分成不同的块层次;在实时漫游过程中,根据视点z轴坐标值的变化导致块层次的改变,重新调入相应数据块构造地形网格,以及当视点x,y轴坐标改变时进行块调度.实验证明了该算法的有效性.

关 键 词:地形漫游  细节层次  地形分块  块层次  块调度  地形漫游  数据块  调度  算法研究  terrain  scheduling  algorithm  block  有效性  验证  坐标值  地形网格  构造  变化  过程  实时漫游  层次  划分  四叉树结构  自顶向下  输入
文章编号:1000-7024(2007)15-3743-03
修稿时间:2006-09-22

Research on block scheduling algorithm for terrain walkthrough
JIANG Yu-ming,HU Man-li.Research on block scheduling algorithm for terrain walkthrough[J].Computer Engineering and Design,2007,28(15):3743-3745,3786.
Authors:JIANG Yu-ming  HU Man-li
Abstract:An approach for interactive view-dependent managing massive terrain data based on level-of-detail(LOD) algorithm is pre-sented.The approach includes dividing the whole terrain into equal-size blocks,constructing an up-down quad tree by dividing the input data points into different block hierarchies,in real-time walkthrough,folding new data blocks to construct terrain grid according to the change of block hierarchy leaded by the change of the current viewpoint's z coordinates,and scheduling the blocks according to current viewpoint's x and y coordinates.The simulation proves the effectiveness of the algorithm.
Keywords:terrain walkthrough  LOD  block  block hierarchy  block scheduling
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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