摘 要: | 光线追踪所谓光线追踪(Raytrace)是以模拟真实世界中光的某些物理性质为最终目的的。在现实中,无限量的光线从各种光源向四周放射。数以百万计的光线投射到物体的表面与其碰撞,然后经过反弹或穿透最终遇到摄像机而结束。由于光线的投射方向并不是全部到达摄像机,这样一来,计算的次数将会特别高。我们只关心实际撞击屏幕的光线,所以在MAX里是从摄像机开始工作,最终到达光源的计算方式,并且在此过程中只分辨确定像素的光线。这种方式实际上是一种反向(Backword)光线追踪,能大大减少计算量。特别是Max还使用了光线弹射深度(RayDepth)这一流…
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