首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

虚拟展览馆系统中冲突检测的实现
引用本文:曹晶,孙元浩,龚震宇,俞建新,潘金贵.虚拟展览馆系统中冲突检测的实现[J].计算机工程,2003,29(16):73-75.
作者姓名:曹晶  孙元浩  龚震宇  俞建新  潘金贵
作者单位:南京大学多媒体计算机研究所,南京,210093
基金项目:日本富士通株式会社的国际合作研究基金资助项目(UD-IST-001)
摘    要:冲突检测是虚拟环境系统中一个重要的基本功能模块。也是给用户提供真实感的重要手段之一。然而,它的实现往往伴随着大量的资源开销。该文介绍了虚拟展览馆系统中采用的基本冲突检测算法。以及作出的改进;并阐述了在此基础上构造的一个基于层次场景的冲突检测功能模块。提出了一个基于场景的连续冲突检测方法。实验结果表明虚拟展览馆系统中的冲突检测功能部件能较为理想地检测出场景中三维物体移动中的冲突情况。

关 键 词:冲突检测  BVHs  一维平滑光顺法  连续冲突检测
文章编号:1000-3428(2003)16-0073-03
修稿时间:2002年8月30日

Implementation of Collision Detection in 3D Room
CAO Jing,SUN Yuanhao,GONG Zhenyu,YU Jianxin,PAN Jingui.Implementation of Collision Detection in 3D Room[J].Computer Engineering,2003,29(16):73-75.
Authors:CAO Jing  SUN Yuanhao  GONG Zhenyu  YU Jianxin  PAN Jingui
Abstract:Collision detection is fundamental to virtual environments. Also, it is one of the most important methods, which provide users with feeling of presence. However, its implementation often brings numerous resource consumptions. This paper firstly presents the basic collision detection algorithm, followed by introducing an improvements on it; secondly, describes the collision detection component based on hierarchical scene; at last, brings forward continuous collision detection algorithm used in 3DRoom. As the result of these methods, it accomplishes the task of the collision detection of moving objects in the scene.
Keywords:Collision detection  BVHs  One dimensional sweep and prune  Continuous collision detection  
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号