基于三维模型的风格化线条渲染方法 |
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作者姓名: | 蒋宝吉 唐棣 |
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作者单位: | 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 大连 116081 |
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基金项目: | 本文受辽宁省“百千万人才”项目,辽宁省教育厅项目(2010921090)资助 |
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摘 要: | 3D模型风格化线条绘制[1]中的一个最大问题是可见性的计算,当前在以复杂的模型计算线条可见性的算法中,不是交互式渲染速度太慢就是渲染后的动画不连贯,由此提出一种在GPU下快速、高质量地计算线条可见性的算法,其利用先进的可编程图形流水线技术,可以支持线条可见性和广泛的风格化选项.实验结果表明,该算法运算速度能够满足交互系统的实时性需求.
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关 键 词: | 线条可见性 线条风格化 非真实感渲染 图形处理器 |
收稿时间: | 2012-12-17 |
修稿时间: | 2013-03-13 |
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