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聚合级CGF中的指挥Agent研究
引用本文:王杏林,郭齐胜,杨瑞平.聚合级CGF中的指挥Agent研究[J].计算机工程与应用,2001,37(22):8-10.
作者姓名:王杏林  郭齐胜  杨瑞平
作者单位:装甲兵工程学院仿真室,
基金项目:国家863高科技计划(编号:863-306-ZD10-02-2),教育部骨干教师资助计划(编号:2001JC09)
摘    要:作战指挥决策及其实时性是聚合级CGF系统的重要研究内容,解决好指挥问题能减少军事作战仿真中的操控人员及其工作量,扩大作战规模,增加仿真实体特别是指挥实体的自主能力。该文回顾了国内外在指挥实体研究的进展,结合目前大规模作战仿真存在的一些问题,提出了基于Agent的指挥实体结构,并对其功能、工作过程,通讯形式进行了较为详细的阐述。

关 键 词:计算机生成兵力  指挥Agent  指挥决策  作战仿真
文章编号:1002-8331-(2001)22-0008-03

Research on Command Agent in the Aggregated Computer Generated Force
Wang Xinglin Guo Qisheng Yang Ruiping.Research on Command Agent in the Aggregated Computer Generated Force[J].Computer Engineering and Applications,2001,37(22):8-10.
Authors:Wang Xinglin Guo Qisheng Yang Ruiping
Abstract:Battlefield decision-making and real-time plays an important role in aggregated computer generated force(CGF).A good decision-making patter can reduce the human operators and their workload,enlarge the military simula-tion scale,and strengthen the simulation entities' pro-activity,autonomy and reactivity.In this paper,we look back the command entities' study situation,and according to the problem in large scale simulation,we design a command agent ,and describe the agent architecture,present components' functions and works.
Keywords:computer generated force  command agent  decision-making  military simulation
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