增加网络游戏的吸引力——让MMO游戏成为动画的制作平台 |
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引用本文: | 王鑫.增加网络游戏的吸引力——让MMO游戏成为动画的制作平台[J].程序员,2007(7):24-27. |
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作者姓名: | 王鑫 |
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作者单位: | 北京唐玩和游戏学院 |
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摘 要: | 笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。
很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。
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关 键 词: | 网络游戏 动画制作 动画创作 平台 吸引力 电影制作 《雷神之锤》 用户参与 |
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