首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

基于BSP算法和模板缓存的阴影实现方法
引用本文:杨戬,张应中,罗晓芳.基于BSP算法和模板缓存的阴影实现方法[J].计算机工程与设计,2003,24(9):35-37.
作者姓名:杨戬  张应中  罗晓芳
作者单位:大连理工大学微电子中心,辽宁,大连,116023
摘    要:阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用。随着支持模板缓存的3D加速图形卡在个人计算机市场上的普及,使得用采用模板缓存的影域多边形算法来实现实时动态阴影成为可能。综合BSP算法以及OpcnGL中的模板缓存,提出了一种实时生成三维阴影的算法。

关 键 词:模板缓存  BSP算法  阴影实现方法  图形加速卡  图形处理  计算机
文章编号:1000-7024(2003)09-0035-03

Method of shadow rendering based on BSP algorithm & stencil buffer
YANG Jian,ZHANG Ying-zhong,LUO Xiao-fang.Method of shadow rendering based on BSP algorithm & stencil buffer[J].Computer Engineering and Design,2003,24(9):35-37.
Authors:YANG Jian  ZHANG Ying-zhong  LUO Xiao-fang
Abstract:Shadow generation plays an important role in realistic image synthesis. Due to the recent popularization of 3D acceleration cards with stenciling capabilities biased towards the personal computers market, the techniques of volumetric shadow rendering using stencil buffers seem to be possible to the real-time shadow generation. A real-time shadow generation algorithm which combines BSP algorithm and stencil buffers of OpenGL is described.
Keywords:BSP  stencil buffer  shadow  OpenGL
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号