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基于OpenGL的视景仿真系统中纹理的应用
引用本文:陈玉军,张旭.基于OpenGL的视景仿真系统中纹理的应用[J].机械设计与制造工程,2012(4):62-64.
作者姓名:陈玉军  张旭
作者单位:江南计算技术研究所,江苏无锡214000
摘    要:系统地介绍了OpenGL中纹理映射技术的概念、特点及工作流程,并结合实际视景仿真系统开发中的具体应用,深入剖析了纹理映射技术的应用方法和技术特点。采用OpenGL中的融合技术,大大地减少了编程工作量,提高了仿真图形的逼真度。

关 键 词:OpenGL  仿真  纹理映射  融合

Application of Texture in the Scenery Simulation System Based on OpenGL
CHEN Yu-jun,ZHANG Xu.Application of Texture in the Scenery Simulation System Based on OpenGL[J].Machine Design and Manufacturing Engineering,2012(4):62-64.
Authors:CHEN Yu-jun  ZHANG Xu
Affiliation:(Jiangnan Institute of Computing Technology,Jiangsu Wuxi,214000,China)
Abstract:It introduces the concept,the features and workflow of texture mapping in OpenGL,and analyzes its application methods and technical features combined with actual scenery simulation system development.Based on the technology in OpenGL,this method can greatly reduce the amount of programming and improve the fidelity of the simulation graphics.
Keywords:OpenGL  Simulation  Texture Mapping  Blend
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