基于Construct 3的射击类游戏设计与开发——以飞机大战为例 |
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作者姓名: | 刘树林 杨艳瑜 李博 |
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作者单位: | 1. 广州华商学院,传播与传媒学院;2. 广东职业技术学院,信息工程学院;3. 河南大学,教育学部 |
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基金项目: | 2023年广东省普通高校青年创新人才类项目(2023WQNCX116); |
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摘 要: | Construct 3作为小而精的H5跨平台游戏引擎,强大的交互性和用户友好性使其在2D游戏开发方面独具优势。借助Construct 3重构经典射击类游戏“飞机大战”,通过Event Sheet实现游戏中背景循环滚动、动画导入、角色创建与随机运动、游戏难度控制、游戏变量控制等主要功能。经过测试,游戏可打包发布成Web、移动设备和PC端.exe格式,游戏交互、特效运行流畅,游戏变量与难度控制处于合理范围。
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关 键 词: | Construct 3 游戏开发 射击类游戏 |
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