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网络游戏中移动同步问题的解决方案*
引用本文:梁白鸥,陈雷霆.网络游戏中移动同步问题的解决方案*[J].计算机应用研究,2007,24(5):207-209.
作者姓名:梁白鸥  陈雷霆
作者单位:电子科技大学,计算机科学与工程学院,四川,成都,610054
基金项目:国家高技术研究发展计划(863计划)
摘    要:在基于C/S网络游戏架构下,介绍了网络游戏中的网络分布式对象的概念,分析了基于图形帧移动的错误方法,提出了一种基于时间移动的算法,并使用插值的方法改进了该算法.最后在上述基础上,提出了一种基于客户端预测和客户端修正的移动同步算法.在实时性要求较高的网络游戏中该算法完全能解决移动同步问题.

关 键 词:网络引擎  网络游戏  同步  客户端预测  分布式对象  网络游戏  中移动  同步问题  方案  Game  Network  Move  Synchronous  Implementation  完全  实时性  同步算法  修正  客户端预测  方法改进  插值  使用  基于时间  错误  基于图形
文章编号:1001-3695(2007)05-0207-03
修稿时间:2006-02-242006-04-29

Research and Implementation of Synchronous Move in Network Game
LIANG Bai ou,CHEN Lei ting.Research and Implementation of Synchronous Move in Network Game[J].Application Research of Computers,2007,24(5):207-209.
Authors:LIANG Bai ou  CHEN Lei ting
Abstract:Under the architecture of a Client/Server network game,introduced the concept of distribute object of network game. Analyzed the wrong algorithm of movement by graphic frame, and introduced the algorithm of movement by timestep,then used the interpolation to enhance the algorithm,finally,introduced the movement synchronization algorithm based on client prediction and client correction,this synchronization algorithm can resolve the movement synchronization problem in real time network game.
Keywords:network engine  network game  synchronization  client prediction  distribute object
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