三维实时阴影快速生成方法的研究 |
| |
引用本文: | 郁健琼.三维实时阴影快速生成方法的研究[J].数字社区&智能家居,2004(17). |
| |
作者姓名: | 郁健琼 |
| |
作者单位: | 上海博物馆 上海 200003 |
| |
摘 要: | 本文提出了一种基于点光源的复杂三维模型阴影生成算法,该算法的基本思想是利用遮罩缓冲区快速生成可见面轮廓,并生成最大化影域多面体,然后利用扫描线算法判定景物表面的阴影区域,采用本阴影算法可使生成的阴影具有可控细节层次.
|
关 键 词: | 影域多面体 可见面 图像空间 节点 光线投射 场景 |
本文献已被 CNKI 维普 等数据库收录! |
|