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实时虚拟舞台系统灯光效果的实现
引用本文:翁乐炜,钟亦平. 实时虚拟舞台系统灯光效果的实现[J]. 计算机应用与软件, 2007, 24(10): 115-116,163
作者姓名:翁乐炜  钟亦平
作者单位:复旦大学计算机与信息技术系,上海,200433;复旦大学计算机与信息技术系,上海,200433
摘    要:
在舞台排练系统中,经常有上百盏不同式样的灯同时照亮场景的情况发生,但是目前图形处理器硬件只支持8盏灯同时点亮,而且大多数渲染引擎只提供点光源、聚光源和方向光源三种灯光模型.为了实时模拟真实的效果,使用了一个称为超级椭圆的光源模型,它可以把各种不同形状的灯的式样预先计算出并保存在纹理贴图中,这样后期计算光强度时只要从纹理中获得即可.此外,还提出如何进行光照优化,减少不必要计算,使所有灯都能发挥作用的方法.通过测试,系统达到了令人满意的实时帧数和效果.

关 键 词:实时渲染  图形硬件  虚拟现实  Shader编程
修稿时间:2007-01-22

A REAL-TIME IMPLEMENTATION OF LIGHTING EFFECTS IN VIRTUAL STAGE SYSTEM
Weng Lewei,Zhong Yiping. A REAL-TIME IMPLEMENTATION OF LIGHTING EFFECTS IN VIRTUAL STAGE SYSTEM[J]. Computer Applications and Software, 2007, 24(10): 115-116,163
Authors:Weng Lewei  Zhong Yiping
Affiliation:Department of Computing and Information Technology, Fudan University, Shanghai 200433, China
Abstract:
Keywords:Real-time rendering Graphics hardware Virtual reality Shader programming
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