用OpenGL实现二维图像的三维显示 |
| |
引用本文: | 叶家鸣,陈义仁.用OpenGL实现二维图像的三维显示[J].电脑编程技巧与维护,2007(6):58-60,86. |
| |
作者姓名: | 叶家鸣 陈义仁 |
| |
摘 要: | 本文提出了二维图像的三维显示方法,利用OpenGL中纹理映射和光照技术,用小三角形面片生成二维图像的三维平滑曲面,更全面地展现二维图像中蕴含的信息.
|
关 键 词: | 纹理映射 光照 三角形面片 |
收稿时间: | 2007-03-26 |
修稿时间: | 2007-03-26 |
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录! |
|