多角色与虚拟场景的运动融合 |
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作者姓名: | 罗忠祥 庄越挺 潘云鹤 李岳梅 |
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作者单位: | 浙江大学计算机科学与工程系,浙江杭州,310027 |
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基金项目: | Supported by the National Natural Science Foundation of China under Grant No.69803009 (国家自然科学基金); the Assisting Project of Ministry of Education of China for Backbone Teachers of University and College (国家教育部高等学校骨干教师资助计划); the Foundation of Ministry of Education of China for Excellent Young Teachers (教育部优秀年轻教师基金) |
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摘 要: | 在基于运动捕获的计算机动画中,已提出的各种运动编辑的方法大都针对单个角色运动进行处理,而且角色的运动多数是事先规划好的,缺乏对外界环境变化的响应能力.为了提高角色对环境的感知、响应能力以及角色间的自主协同能力,提出将多个结构化环境下捕获的单角色运动融合到同一个非结构化虚拟环境下的"运动融合"的新概念和方法,并根据运动决策、运动协调、运动求解和运动执行的体系结构对运动规划、多角色协同、离散运动模式决策和连续运动姿势生成等关键问题进行了深入研究.实验结果表明,提出的方法能够真正有效地实现同一场景下角色与场景协调的运动融合.动画角色的高自主性和运动捕获数据的高重用性使得提出的方法在计算机动画和游戏中具有普遍的应用价值.
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关 键 词: | 计算机动画 运动捕获 运动编辑 运动合成 协同 |
文章编号: | 1000-9825/2003/14(03)0635 |
收稿时间: | 2001-10-18 |
修稿时间: | 2001-10-18 |
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