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基于枚举四叉树的多分辨率几何图像绘制方法
引用本文:聂俊岚,张继凯,刘硕,郭栋梁.基于枚举四叉树的多分辨率几何图像绘制方法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2013,25(7).
作者姓名:聂俊岚  张继凯  刘硕  郭栋梁
作者单位:燕山大学信息科学与工程学院 秦皇岛 066004;燕山大学河北省计算机虚拟技术与系统集成重点实验室 秦皇岛 066004
基金项目:国家自然科学基金,国家"八六三"高技术研究发展计划,河北省自然科学基金,河北省教育厅科研项目
摘    要:为提高多分辨率几何图像的实时绘制效率,将枚举四叉树思想引入到传统四叉树的设计中,提出以单个枚举四叉树节点作为独立渲染单元的方法,极大地减少了绘制函数的调度次数.针对实时绘制时几何图像不同层次边缘易产生裂缝的现象,采用枚举四叉树的结构,在数据预处理阶段构造基础渲染节点时用分段函数消除节点内部的裂缝;实时绘制阶段在GPU上使用反正切函数控制顶点偏移,消除节点间的裂缝.实验结果证明,枚举四叉树结构能充分利用GPU的批量处理能力,有效地提高了绘制效率;裂缝处理算法易于GPU实现,获得了较高的帧率和较好的绘制效果.

关 键 词:几何图像  枚举四叉树结构  裂缝消除  GPU

Enum-Quadtree Based Multi-Resolution Geometry Image Rendering Method
Nie Junlan , Zhang Jikai , Liu Shuo , Guo Dongliang.Enum-Quadtree Based Multi-Resolution Geometry Image Rendering Method[J].Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics,2013,25(7).
Authors:Nie Junlan  Zhang Jikai  Liu Shuo  Guo Dongliang
Abstract:
Keywords:geometry image  enum-quadtree structure  crack eliminate  GPU
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
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