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一种基于边折叠的多边形网格简化算法
引用本文:王海滨,阮秋琦.一种基于边折叠的多边形网格简化算法[J].铁道学报,2000,22(3):52-55.
作者姓名:王海滨  阮秋琦
作者单位:北方交通大学,信息科学研究所,北京,100044
摘    要:虚拟现实的真实感限时图形生成中加速技术十分关键,细节层次模型(LOD)在实时绘制复杂场景中得到了广泛应用。本文介绍了一种基于边折叠的多边形网格简化算法,该算法能够有效地减少模型的多边形数,算法实现简单而且速度快。最后给出了应用实例说明其优点。

关 键 词:多细节层次  边折叠  虚拟现实  网格简化
修稿时间:1999-09-13

A fast polygon reduction algorithm based on edge collapse
WANG Hai-bin,RUAN Qiu-qi.A fast polygon reduction algorithm based on edge collapse[J].Journal of the China railway Society,2000,22(3):52-55.
Authors:WANG Hai-bin  RUAN Qiu-qi
Abstract:
Keywords:
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