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基于随机分形的地形场景的研究
引用本文:王丽芳.基于随机分形的地形场景的研究[J].山西电子技术,2007(5):15-16.
作者姓名:王丽芳
作者单位:中北大学电子与计算机科学技术学院 山西太原030051
摘    要:三维地形的计算机模拟是计算机图形学研究的重要领域之一,指出随机中点位移法的数学模型与真实地貌特征基本吻合,用分形技术中的随机中点位移法,在VisualC 和OpenGl环境下,实现了三维地形的仿真;为了使三维地形更具逼真性,采用纹理映射和光照映射来处理细节。实验结果表明应用这种方法生成的三维地形具有较好的真实感,算法简单、易于实现。

关 键 词:地形场景  随机中点位移法  纹理映射  光照映射
修稿时间:2007-02-15

Research of Terrain Scenes Based on Random Fractal
Wang Li-fang.Research of Terrain Scenes Based on Random Fractal[J].Shanxi Electronic Technology,2007(5):15-16.
Authors:Wang Li-fang
Affiliation:Institute of Electronic and Computer Science and Technology;North University of China;Taiyuan Shanxi 030051;China
Abstract:To emulate 3D terrain on computer is the main field in computer graphics now.The paper points out that the fbm's mathematical characteristic is corresponded with real terrain.By fractal Brownian motion,it realizes 3D terrain emulation in Visual C and Open Gl.For the purpose of reality of 3D terrain,the texture mapping and light mapping are used to deal with the details.The result of the test proves that the 3D terrain by this algorithm is more reality,simple and easy operation.
Keywords:terrain scenes  random midpoint displacement  texture mapping  light mapping
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