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基于PC的体绘制技术
引用本文:陈良琴,陈新,钟少君.基于PC的体绘制技术[J].现代电子技术,2007,30(14):40-42,45.
作者姓名:陈良琴  陈新  钟少君
作者单位:福州大学,物理与信息工程学院,福建,福州,350002
摘    要:研究一种基于PC的体绘制技术,采用改进的光线投射算法,并以Visual C 6.0为开发环境,实现基于Open-GL光照模型的直接体绘制系统,突破现有三维体绘制大都基于专用图像工作站的现状,在微机上成功地实现从建立灰度体素模型、灰度体数据显示,包括灰度梯度计算、光照效应计算、投影合成显示等整个体绘制过程。并在Widows 2000平台下形成界面友好的人机交互通用化系统,从而较好地解决了体绘制生成图像质量和显示速度之间的深刻矛盾,达到快速有效完成三维图像显示的目的,并应用于外科手术支援系统中。

关 键 词:体绘制  光线投射  灰度体系模型
文章编号:1004-373X(2007)14-040-03
收稿时间:2007-01-22
修稿时间:2007-01-22

Volume Rendering Based on PC
CHEN Liangqin,CHEN Xin,ZHONG Shaojun.Volume Rendering Based on PC[J].Modern Electronic Technique,2007,30(14):40-42,45.
Authors:CHEN Liangqin  CHEN Xin  ZHONG Shaojun
Affiliation:College of Physics and Information Engineering,Fuzhou University,Fuzhou,350002,China
Abstract:This paper discusses volume rendering based on PC.The direct volume rendering system based on OpenGL illumination model adopts improved ray casting algorithms.This system is coded in Visual C 6.0 program language.Realizing that almost all the volume rendering functions on the microcomputer completely,which involves creating gray voxel-model.volume rendering(including ray-gradient calculation,shading,image projection and composing),then an universal system,which has a good interface and the function of man-machine alternation,is coming into being.The system can be used to solve the problem preferably between the quality of volume rendering images and the rendering speed.
Keywords:OpenGL
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