首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

五子棋中的博弈智能设计
引用本文:张海峰,白振兴,张登福.五子棋中的博弈智能设计[J].现代电子技术,2004,27(7):25-27.
作者姓名:张海峰  白振兴  张登福
作者单位:空军工程大学,工程学院,710038
摘    要:博彝是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋中.设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。

关 键 词:博弈  五子棋  人工智能  搜索  估值  遗传算法
文章编号:1004-373X(2004)07-025-03
修稿时间:2003年12月26

Design of Playgame Intelligence in Gobang
ZHANG Haifeng,BAI Zhenxing,ZHANG Dengfu.Design of Playgame Intelligence in Gobang[J].Modern Electronic Technique,2004,27(7):25-27.
Authors:ZHANG Haifeng  BAI Zhenxing  ZHANG Dengfu
Abstract:Gambling and chess is one of the major artificial intelligence research areas.It involves reasoning,decisionmaking and planning. These techniques are applied to the gobang.An intelligent gobang system is designed and realized the game between human and computer.
Keywords:gambling and chess  gobang  artificial intelligence  search  estimate  genetic algorithm  
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号