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一种在视景中基于Bezier曲线模拟物体运动的算法
引用本文:王晓丰,李辉,陈楷民,钟晓燕.一种在视景中基于Bezier曲线模拟物体运动的算法[J].微电子学与计算机,2009,26(7).
作者姓名:王晓丰  李辉  陈楷民  钟晓燕
作者单位:四川大学,图形图像研究所,四川,成都,610064
基金项目:国家高技术研究发展计划(863计划) 
摘    要:提出了一种基于Bezier曲线在视景仿真中模拟物体地面运动的算法.利用参数化方程建立参数和弧长之间的关系;运用ease-in和ease-out方法控制运动速度,对每个时间t,得到物体运动的距离s(t);使用弧长-参数表求得对应的参数u,依次得到新的位置点;控制物体沿着Bezier曲线随时间做变速运动.实验结果表明,在转折点处运动平滑,没有出现抖动.

关 键 词:虚拟现实  视景仿真  Bezier曲线  加速减速  运动控制

An Algorithm of Simulating Objects Movement Based on Bezier Curves in Virtual Scene
WANG Xiao-feng,LI Hui,CHEN Kai-min,ZHONG Xiao-yan.An Algorithm of Simulating Objects Movement Based on Bezier Curves in Virtual Scene[J].Microelectronics & Computer,2009,26(7).
Authors:WANG Xiao-feng  LI Hui  CHEN Kai-min  ZHONG Xiao-yan
Abstract:
Keywords:
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