首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

基于GPU加速的地形生成方法
引用本文:李媛,朱建成,陈元龙.基于GPU加速的地形生成方法[J].无线互联科技,2013(11):88-88.
作者姓名:李媛  朱建成  陈元龙
作者单位:西北农林科技大学,陕西咸阳712100
摘    要:三维地形是虚拟仿真领域中视景系统的比较重要的一部分。当前在地形仿真领域中,通常使用的都是DEM实时生成技术,但是DEM实时生成技术的数据量比较大,也比较复杂。通常情况下,在虚拟仿真系统中注重的是产生实时动画的效果,因此,算法的效率就显得比较重要。由于分形地形生成方法具有简洁高效的特点,在地形生成领域中得到了普遍的使用。本篇文章将论述的是基于GPU加速的分形地形生成方法。

关 键 词:分形地形  GPU  Diamond—square算法
本文献已被 维普 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号