基于GPU加速的地形生成方法 |
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引用本文: | 李媛,朱建成,陈元龙.基于GPU加速的地形生成方法[J].无线互联科技,2013(11):88-88. |
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作者姓名: | 李媛 朱建成 陈元龙 |
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作者单位: | 西北农林科技大学,陕西咸阳712100 |
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摘 要: | 三维地形是虚拟仿真领域中视景系统的比较重要的一部分。当前在地形仿真领域中,通常使用的都是DEM实时生成技术,但是DEM实时生成技术的数据量比较大,也比较复杂。通常情况下,在虚拟仿真系统中注重的是产生实时动画的效果,因此,算法的效率就显得比较重要。由于分形地形生成方法具有简洁高效的特点,在地形生成领域中得到了普遍的使用。本篇文章将论述的是基于GPU加速的分形地形生成方法。
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关 键 词: | 分形地形 GPU Diamond—square算法 |
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