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如何在MFC中利用OpenGL实现三维图形的绘制
引用本文:汪日伟,韩其睿,吴晓青.如何在MFC中利用OpenGL实现三维图形的绘制[J].天津工业大学学报,2004,23(3):65-67.
作者姓名:汪日伟  韩其睿  吴晓青
作者单位:1. 天津工业大学计算机技术与自动化学院,天津,300160
2. 天津工业大学,复合材料研究所,天津,300160
基金项目:天津市自然科学基金项目 (0 1 3 6 0 43 1 1 )
摘    要:针对OpenGL强大的三维图形功能和Visual C 完善的基础类库,将二者结合起来,开发出基于Win32环境下的高品质的三维图形应用程序.文中介绍了作者在工程实践中利用MFC开发OpenGL三维图形功能的关键技术,提出了在MFC的框架下构造虚基类来实现MFC和OpenGL函数库之间的接口的方法.

关 键 词:OpenGL库函数  MFC  代码重用  渲染描述表  设备描述表  虚基类
文章编号:1671-024X(2004)03-0065-03
修稿时间:2003年6月25日

How to draw three-dimensions graphics with OpenGL based on MFC
WANG Ri-wei,HAN Qi-ri,WU Xiao-qing.How to draw three-dimensions graphics with OpenGL based on MFC[J].Journal of Tianjin Polytechnic University,2004,23(3):65-67.
Authors:WANG Ri-wei  HAN Qi-ri  WU Xiao-qing
Affiliation:WANG Ri-wei~1,HAN Qi-ri~1,WU Xiao-qing~2
Abstract:Aiming at the powerful 3-D graphic library of OpenGL and the useful MFC and AppWizard of Visual C++, a high quality 3-D graphics in Win32 Operating System is developed through combining OpenGL with Visual (C++.) The way of producing three-dimensions graphics with OpenGL technique based on MFC is introduced, and a virtual base class as interface between MFC and OpenGL is provided.
Keywords:OpenGL function  MFC  coding reuse  rendering context  device context  virtual class  
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