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提高作战模拟软件资源可重用性的思考
引用本文:郑娟,管清波,冯书兴,吴钰飞.提高作战模拟软件资源可重用性的思考[J].装备指挥技术学院学报,2006,17(5):10-13.
作者姓名:郑娟  管清波  冯书兴  吴钰飞
作者单位:1. 装备指挥技术学院,研究生管理大队,北京,101416
2. 装备指挥技术学院,试验指挥系,北京,101416
摘    要:软件重用是缩短开发周期、提高产品质量、减少经费和降低风险的有效途径.在分析制约我军作战模拟软件资源重用瓶颈的基础上,结合当前建模与仿真、软件工程等领域的前沿技术,提出了基于可组构性仿真、面向实体、模式、Web服务等技术的解决方案,较好地解决了如何提高作战模拟软件资源重用性的问题.

关 键 词:作战模拟  软件重用  面向实体  模式  可组构性  Web服务
文章编号:1673-0127(2006)05-0010-04
收稿时间:2005-03-16
修稿时间:2005年3月16日

Study on How to Improve the Reusability of Software Resources of War-gaming Simulation Systems
ZHENG Juan,GUAN Qingbo,FENG Shuxing,WU Yufei.Study on How to Improve the Reusability of Software Resources of War-gaming Simulation Systems[J].Journal of the Academy of Equipment Command & Technology,2006,17(5):10-13.
Authors:ZHENG Juan  GUAN Qingbo  FENG Shuxing  WU Yufei
Abstract:Software reuse is an effective way to improve developing efficiency and software quality,and reduce developing cost and risk.In the paper,the choke points which block the reusability of war-gaming software resources are analyzed.Then,taking current advancing techniques in M&S and software engineering fields in account,a solution based on composability simulation,entity-oriented,patterns and Web services is put forward,which has good effect on improving the reusability of war-gaming software resources.
Keywords:war-gaming  software reuse  entity-oriented  patterns  composability  Web Services
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