首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

卡通流水的设计与实现
引用本文:白启扉,潘建江.卡通流水的设计与实现[J].杭州电子科技大学学报,2007,27(4):95-98.
作者姓名:白启扉  潘建江
作者单位:杭州电子科技大学理学院,浙江,杭州,310018
摘    要:许多非真实感绘制技术都以模拟人类艺术创作或艺术工具为手段,试图在计算机中再现人类艺术.其中如何表现计算机动画中的流水场景,是十分典型也十分吸引人的问题.在过去已经有研究人员致力于产生可替代传统手工绘制的水流动画.该文充分借鉴其他研究人员的结论,首先利用B样条曲线生成河岸,然后利用随机正弦波表现水的主框架,结合双缓冲技术无闪烁地绘制出多种风格的卡通流水.并根据遇到的特殊的图形混淆问题,还提出了一种将处理区域扩大化的反混淆方法.

关 键 词:非真实感绘制  流水动画  反混淆  双缓冲
文章编号:1001-9146(2007)04-0095-04
修稿时间:2007年6月28日

Designing and Rendering of the Cartoon Water
BAI Qi-fei,PAN Jian-jiang.Designing and Rendering of the Cartoon Water[J].Journal of Hangzhou Dianzi University,2007,27(4):95-98.
Authors:BAI Qi-fei  PAN Jian-jiang
Abstract:
Keywords:
本文献已被 维普 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号