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虚拟战场环境中地形场景的实时简化技术
引用本文:周良伟,殷宏,黄大节.虚拟战场环境中地形场景的实时简化技术[J].微计算机信息,2006,22(1):256-258.
作者姓名:周良伟  殷宏  黄大节
作者单位:210007,南京解放军理工大学工程兵工程学院
摘    要:三维地形场景实时简化是构建虚拟战场环境中的基本问题,本文论述了一种基于限制四叉树的地形简化算法,实现对规则格网DEM的连续多分辨率表示,结合实时消隐技术,减少场景绘制的三角形数目,提高了大规模DEM地形场景的实时可视化和动态交互的速度。

关 键 词:实时简化  限制四叉树  消除隐藏面
文章编号:1008-0570(2006)01-1-0256-03
修稿时间:2005年7月1日

A real-time Simplification Technology of 3D Landscape in Virtual Battle Environment
Zhou,Liangwei,Yin,Hong,Huang,Dajie.A real-time Simplification Technology of 3D Landscape in Virtual Battle Environment[J].Control & Automation,2006,22(1):256-258.
Authors:Zhou  Liangwei  Yin  Hong  Huang  Dajie
Abstract:Real-time simplification of 3D landscape is basic problem in construction of virtual battle environment.It discuss an algorithm for terrain model simplification based on restricted quadtree .This new algorithm implements real-time,continuous LOD rendering,and employs elimination of hideden- triangle to greatly reduce the amount of rendering triangles and improve the rendering speed of real-time visualization of large scale DEM terrain .
Keywords:LOD
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