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薛云祥谈漫画创作
引用本文:薛云祥.薛云祥谈漫画创作[J].网络科技时代,2006(6):54-55.
作者姓名:薛云祥
作者单位:中央美术学院城市设计学院
摘    要:当今世界,动漫已成为文化娱乐产业中的支柱产业,尤其是美国、日本和韩国等国家,在漫画出版物和影视动漫、网络游戏以及相关衍生产品的开发和产业链的形成等方面,动漫产业已走在世界前列。动漫产业经过了由漫画家进行平面绘画创作静态画面向使用电脑技术完成三维动态影像过渡的实践方式已趋于成熟,不断开发推进着影视动漫等实验成果。初见端倪的动漫业用了半个多世纪的时间,逐步形成了以漫画出版物和影视动漫为主的包括网络游戏、玩具和服装等多行业的组合。近些年来,随着信息技术的迅速发展,以传统绘画为基础的漫画搭上了网络信息技术的快车…

关 键 词:漫画  创作  网络游戏  世界前列  动漫产业  支柱产业  娱乐产业  衍生产品  实践方式  动态影像
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