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基于邻域子块相关的快速纹理合成
引用本文:董朋朋,叶中付. 基于邻域子块相关的快速纹理合成[J]. 数据采集与处理, 2005, 20(2): 218-222
作者姓名:董朋朋  叶中付
作者单位:中国科学技术大学信号统计处理研究室,合肥,230027
摘    要:提出一种新的基于邻域子块相关的快速纹理合成方法,通过预处理,在合成过程中利用邻域子块的相关性,把搜索范围限制在当前块的邻域,与基于块抽样的纹理合成算法相比,时间复杂度从O(M×N)降至O(M),并且对于一幅输入纹理合成不同大小的输出纹理,只需对输入纹理进行一次预处理。实验结果表明,对于广泛存在的真实纹理,邻域子块的相关能更好地描述纹理的特征,合成出视觉效果上更优的输出纹理。

关 键 词:纹理合成 邻域子块 块抽样 最近邻搜索
文章编号:1004-9037(2005)02-0218-05
修稿时间:2004-09-10

Fast Texture Synthesis Based on Coherence of Neighboring Sub-Patches
DONG Peng-peng,YE Zhong-fu. Fast Texture Synthesis Based on Coherence of Neighboring Sub-Patches[J]. Journal of Data Acquisition & Processing, 2005, 20(2): 218-222
Authors:DONG Peng-peng  YE Zhong-fu
Abstract:
Keywords:texture synthesis  neighboring sub-patch  patch sampling  nearest neighbor searching
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