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UML在游戏系统分析与设计中的应用
引用本文:孙晓鹏,冯俊杰,邵英安,李翠芳.UML在游戏系统分析与设计中的应用[J].计算机工程与应用,2010,46(13):70-72.
作者姓名:孙晓鹏  冯俊杰  邵英安  李翠芳
作者单位:辽宁师范大学 计算机与信息技术学院,辽宁 大连 116029
基金项目:国家自然科学基金No.60873110,No.60533090;;大连大学先进设计与智能计算省部共建教育部重点实验室资助(No.2006-6)~~
摘    要:游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,基于统一建模语言(UML)、设计了应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建模,并完成了作为静态结构的类图和包图以及作为动态行为的顺序图和协作图的设计,最终进行了系统实现。

关 键 词:统一建模语言(UML)  第一人称射击类游戏  面向对象  系统分析  系统设计  
收稿时间:2009-9-1
修稿时间:2009-11-16  

Application of UML in game system analysis and design
SUN Xiao-peng,FENG Jun-jie,SHAO Ying-an,LI Cui-fang.Application of UML in game system analysis and design[J].Computer Engineering and Applications,2010,46(13):70-72.
Authors:SUN Xiao-peng  FENG Jun-jie  SHAO Ying-an  LI Cui-fang
Affiliation:Department of Computer and Information Technology,Liaoning Normal University,Dalian,Liaoning 116029,China
Abstract:The development of the game has brought forth a game engine which is designed in common use,reusable and extensible.A game engine applied to first-person shooter game is presented by using object-oriented technology.Based on the confined development goal,the requirements analysis and the system design are described.The static structural model and the dynamic action model of the entities are visually modeled.
Keywords:Unified Modeling Language(UML)  first-person shooter  object-oriented  system analysis  system design
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