首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

基于GPU的实时光线投射算法
引用本文:何晶,陈家新,黎蔚.基于GPU的实时光线投射算法[J].计算机工程与应用,2008,44(9):40-42.
作者姓名:何晶  陈家新  黎蔚
作者单位:河南科技大学,电子信息工程学院,河南,洛阳,471003
摘    要:介绍了一种基于GPU(可编程图形处理单元)的快速实时光线投射算法。为满足大规模体数据集的绘制要求,利用当前GPU的新特性,直接将体数据作为纹理载入显存,采用预积分分类方法在GPU中对体数据进行重采样和分类,避免了计算机主内存与GPU纹理内存之间数据交换的瓶颈问题;利用硬件支持的三维纹理和片元着色器,实时计算每个体素的梯度,实现高质量的光照,保证高质量的图像绘制效果。实验结果表明该方法在医学三维数据场可视化中,能够实时、高效地生成高质量的交互式体可视化图像。

关 键 词:光线投射  可编程图形硬件  片段着色器  三维纹理
文章编号:1002-8331(2008)09-0040-03
收稿时间:2007-9-18
修稿时间:2007年9月18日

Real time GPU-based raycasting
HE Jing,CHEN Jia-xin,LI Wei.Real time GPU-based raycasting[J].Computer Engineering and Applications,2008,44(9):40-42.
Authors:HE Jing  CHEN Jia-xin  LI Wei
Affiliation:Electronic &; Information Engineering College,Henan University of Science and Technology,Luoyang,Henan 471003,China
Abstract:This paper presents a volume rendering approach on current programmable consumer graphics hardware using ray-casting algorithm in the fragment shader of OpenGL2.0,which exploits the new features of modern consumer graphics hardware.In order to process the Large Volume Data Sets,in the first we directly load the volumetric data into texture memory,which has already defined in the form of 3D texture.In the second we utilize pre-integrated classification to improve the quality of rendering.At last,gradients are computed in real-time,which greatly improves the efficiency of ray-casting.The experiment results show that the approach can achieve high quality image and interactive frame rates.
Keywords:ray casting  the programmable graphic hardware  fragment shader  3D texture
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
点击此处可从《计算机工程与应用》浏览原始摘要信息
点击此处可从《计算机工程与应用》下载全文
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号