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复杂战场环境中动态地形的表示及可视化技术研究
引用本文:张荣华,李凤霞.复杂战场环境中动态地形的表示及可视化技术研究[J].计算机工程与应用,2003,39(34):70-72.
作者姓名:张荣华  李凤霞
作者单位:北京理工大学计算机科学系,北京,100081
基金项目:国家部委基础理论研究基金,国家部委预先研究项目
摘    要:多分辨率建模作为解决大面积静态地形实时动态显示的手段,近年来在国内外得到普遍的重视和研究。目前,关于复杂战场环境中动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化问题的研究在国内外还极不成熟。基于高逼真度虚拟战场环境仿真的要求和前人在这方面的有关研究,论文对动态地形的表示及可视化技术做了初步研究。

关 键 词:虚拟战场  地形可视化  动态地形  实时显示  多分辨率
文章编号:1002-8331-(2003)34-0070-03
修稿时间:2002年11月1日

The Research of the Representation and Visualization of Dynamic Terrain in the Complex Battlefield Environments
Zhang Ronghua Li Fengxia.The Research of the Representation and Visualization of Dynamic Terrain in the Complex Battlefield Environments[J].Computer Engineering and Applications,2003,39(34):70-72.
Authors:Zhang Ronghua Li Fengxia
Abstract:Multiresolution modeling,which is used to resolve the real-time rendering of large scale static terrain,has attracted growing interest at home and abroad over the last decade.The research on the representation and visualization of multiresolution dynamic terrain in the complex battlefield environments is not so mature at present.In the light of the demand of the high fidelity of the virtual battlefiled environments simulation and some related existing researchs on it, this paper makes a preliminary study of the the representation and visualization of dynamic terrain.
Keywords:virtual battlefield  terrain visualization  dynamic terrain  real-time rendering  multiresolution
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